博客
关于我
unity3d打包和包的使用
阅读量:650 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1372 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

AssetBundle打包指南

步骤一:在Assets文件夹中创建两个新文件夹,分别命名为Editor和streamingAssets。             步骤二:选择需要打包的文件并进行打包操作。             以下是完整的代码示例:
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;

public class AssetBundle : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]static void CreateAssetBundlesMain(){Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);foreach (Object obj in SelectedAsset){string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name + ".assetbundle";

if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))        {            Debug.Log(obj.name + " success");        }        else         {            Debug.Log(obj.name + " failure");        }    }}

}

如何从AssetBundle加载预设

使用以下代码可以实现从AssetBundle中加载预设的功能: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadAB : MonoBehaviour {    public void Start()    {        StartCoroutine(LoadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));    }    private IEnumerator LoadBundle(string path)    {        WWW load = new WWW(path);        yield return load;        GameObject obj = GameObject.Instantiate(load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;        load.assetBundle.Unload(false);    }}

转载地址:http://oxelz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Node中的Http模块和Url模块的使用
查看>>
Node中自启动工具supervisor的使用
查看>>
Node入门之创建第一个HelloNode
查看>>
node全局对象 文件系统
查看>>
Node出错导致运行崩溃的解决方案
查看>>
Node响应中文时解决乱码问题
查看>>
node基础(二)_模块以及处理乱码问题
查看>>
node安装卸载linux,Linux运维知识之linux 卸载安装node npm
查看>>
node安装及配置之windows版
查看>>
Node实现小爬虫
查看>>
Node提示:error code Z_BUF_ERROR,error error -5,error zlib:unexpected end of file
查看>>
Node提示:npm does not support Node.js v12.16.3
查看>>
Node搭建静态资源服务器时后缀名与响应头映射关系的Json文件
查看>>
Node服务在断开SSH后停止运行解决方案(创建守护进程)
查看>>
node模块化
查看>>
node模块的本质
查看>>
node环境下使用import引入外部文件出错
查看>>
node环境:Error listen EADDRINUSE :::3000
查看>>
Node的Web应用框架Express的简介与搭建HelloWorld
查看>>
Node第一天
查看>>